(资料图)
微软在游戏主机第八世代中后期推出了Xbox Game Pass(XGP)服务,将“订阅制游戏”这一概念引入大众用户。然而,现在看来,订阅游戏服务似乎已经不再是一个吸引新用户的有效手段。根据Circana提供的数据,北美市场的游戏玩家在订阅服务上的支出已经趋于稳定。具体来说,2021年11月,XGP为代表的订阅制游戏服务达到每月4亿美元(约合人民币29亿元)的峰值后,就没有出现大幅增长。然而,随着游戏库内游戏数量的增加,无论是维持订阅游戏库的阵容,还是吸引更多厂商加入,都将是一笔会随时间增长的开支。这也解释了微软近一年来对XGP服务做出的诸多改动,以及新增游戏阵容中非第一方“大作”的逐渐减少。值得注意的是,索尼的PS Plus理论上也将面临同样的收入曲线。然而,对于索尼来说,目前这一服务显然还处于上升阶段,可以持续吸引用户进行订阅。